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文明の使い心地調査


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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 .2 .3 .4 .5 .6 .7 .8 .9 .10 .11 | 投稿日時 2015/11/10 23:41
わしゅう  管理人   投稿数: 79
みなさん、どちらの文明でプレイしておりますか?
実際にプレイしてみた文明の、メリットデメリットを教えて下さい。

テンプレートはこちら

文明:
メリット:
デメリット:
オススメポイント:
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2015/11/11 0:15
わしゅう  管理人   投稿数: 79
文明:ローマ
メリット:ユニークユニットがガチムチHP25%UPの歩兵な上に、10%多く部隊を編成できるためマッチョ歩兵だけで略奪が捗る。
訓練の祝福や戦術保護とも相性が良い。
デメリット:特に感じない。
オススメポイント: 訓練の祝福を利用して、歩兵をスピード量産。時間さえあれあ延々と略奪をし続けることができる。
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2015/11/12 0:39
つむぎ 
文明:フランス
メリット:訓練時間が短い。祝福炊くといまでも半端ないです。サブ垢で遊べませんΣ(゚д゚lll)
デメリット:ギルドウォーが実装されると弱いかも。ただ援軍沢山もてますので未知数です
オススメポイント:兎に角稼げます(o^^o)
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2015/11/12 1:19
つむぎ 
文明:日本
メリット:歩兵が強く序盤有利
デメリット:TCの防御力が情けないほど弱いし、TCで平和条約ほしいのに防衛するとか何を考えているのか
オススメポイント: 何もありません。日本人だから選ぶとかゲームなのでやめたほうがいいです。ドイツがパラメタ同じなので日本選ぶならドイツオススメします。愛国心で選ぶなら止めませんし、海外フォーラムに一緒に日本強くしろやと言いましょう
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2015/11/17 9:12
ゲスト 
文明:日本
メリット:歩兵か強い。平和条約が長いため負けたらだいぶ放置できる
デメリット:タウンセンターの申し訳程度の防御力(敷地取るタワー)。平和条約が長いため貧乏性の人は条約中攻めにくい
オススメポイント:完全に内政型。条約中の放置による収入+足りない分を強歩兵で略奪→ほぼ使い切って負けるの待つか歩兵で略奪ローテするかが基本プレイ。
そんなログインしない人にオススメ
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2015/11/29 21:07
りんご 
文明:イギリス
メリット:略奪量10%UPなので思ったより多く資源が集まります。あと弓兵の射程が+1。相手の防衛施設の攻撃範囲外から一方的に攻撃できるので、生還率が高いです。
デメリット:いまいちパッとしない国特有能力と派手さの無い固有ユニット……全体的に地味です。癖が無いことがデメリットでありメリットになるかも?
オススメポイント:資源が多く集まるので、スタートダッシュには最適な文明だと思います!どこの文明か迷って鉄器時代を迎えてしまった方は、とりあえずイギリスで(いつか革命を見据えて)プレイしてみてはいかがでしょうか?もちろん私みたいに愛着が湧いてしまうかもしれませんが……。
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2015/12/4 2:18
バッハ 
文明:中国
メリット:
①ユニークの弓兵が強い。大砲さえ気を付ければ防御施設全壊は余裕です。
②住民+1が本当に大きいです。この手のゲームで内政が他の国より進められるのは圧倒的アドバンテージです
デメリット:
①兵力で見るとローマや韓国弓には劣る
②産業時代までいくと住民+1の恩恵はあまりない。
オススメポイント:啓蒙時代までの内政力なら随一です。中国で内政をさっさと終わらせて、他国に革命という流れが理想だと思います。
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2015/12/30 23:52
ゲスト 

文明:韓国 Koreans
メリット:①ユニークユニットの弓兵が高火力で、守備歩兵を素早く殲滅できる。
②戦術が多く使用できるので、戦闘を有利に進めやすい。
③略奪された資源の10%が返還されるので、資源を多く持っていたときに狙われても損害が若干抑えられる。
デメリット:戦術の再訓練には時間がかかるので短時間の間に連戦して無双できるわけではない。内政面では、特に特典なし。
オススメポイント:戦争を楽しみたい人向けです。ワールドウォーが実装さたため、ますます活躍の幅が広がると思います。
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2015/12/31 4:06
かみさま 
文明:ローマ
メリット:①兵力10%アップにより、序盤は騎馬兵を多く持てる。中世あたりから補給カート2台持ちで不死の軍団プレイ可能。火薬あたりからは補給カート2台、大砲(バリスタ系)3台持ちで大暴れできます。
デメリット:①歩兵HP25%upの恩恵はあまり感じない。歩兵メインならドイツのほうが良いかも。
②兵力が多い分、訓練に時間がかかる。啓蒙から訓練の祝福で楽になるが、ぶっちゃけフランスが羨ましい。
オススメポイント:ローマはオールラウンダー。基本的にこのゲームは時代が進むとマッチング相手も強くなるので、兵力10%upは常に有利になる。訓練の時間は長くなるが、最低限補給カートと大砲系を生かしながら戦闘すれば、次の戦闘まで大体5分くらいで回していける。内政面に関しては防御よりも戦闘スキルに有利なものをとっていったほうが無難。戦闘に関しては、かたよりなく多くの兵種が持てるので、多彩な戦い方を展開できる。時代ごとの変化にも対応。まさにオールラウンダー。すべての道はローマに通ずる。
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2015/12/31 18:22
ワスプ 
文明 日本

メリット 歩兵がそこそこ強い

デメリット 国の特性が両方とも防御向け
センターからの攻撃も弱い(少人数の歩兵なら相手出来るが大勢でこられたり騎馬兵相手だと無力)

オススメポイント 他の文明に変えましょう。理由は他の文明と比べてもメリットがないから
例えばドイツの歩兵は日本の歩兵と全く同じステータス
防御に関しては、守備兵がこれでもかと湧く中国の方が上
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2016/1/25 16:10
ゲスト 
文明 韓国

メリット 戦術+1はワールドウォーで凄いアドバンテージがある。
弓・銃器系のユニットが強い。時代が進むたびに強力になっていく。

デメリット ワールドウォー以外のメリットが少ない。
資源略奪だけならイギリスが上位互換な気がする。
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2016/3/8 19:05
ゲスト 
文明:ギリシア
メリット:
騎馬が強い、バリスタタワーが怖いですが、
結集を使いこなせば1台のバリスタタワーを破壊するのに1~2発の被弾で済みます。
(時代が同じなら、だいたい3発まで耐えます)

ノートルダムと併せて実質コスト-15%は魅力。
低コストということは、略奪量が少なくてもOKということ。

新時代に入って、建設数の上限が増えた時、
サクサクとアップグレードができる。
(アップグレードに2時間かかる時は、1時間25分後にタイマーをセットしておくと便利です、啓蒙時代になると35分早まるので)

デメリット:
騎馬は、火薬主体の戦いになると、
盾役としてしか機能しなくなるので
そうなるとフランスの方がメリットがある。
 ・ギリシア=HP+15%、攻撃+20%
 ・フランス=HP+20%、攻撃+15%
なので、タフさならフランス。

さらに再生産やギルド支援もフランスの方が優秀なので
産業時代まで進んだらフランスの方が良いかもしれません。
(私はまだ啓蒙時代なので産業時代の空中戦を考えると分かりませんが)

さらに、研究や開発が済んでしまえば、ギリシアの内政メリットは無意味になるので、最終的には不要ですよね。

火薬主体の時代になって思うのは、
兵力のローマも魅力的ですが、
「結集」に関して優秀なドイツがうらやましいです。
なので、ゆくゆくはフランスかドイツに革命しようと思っています。

オススメポイント:
上記と被りますが、騎馬主体の時代なら
ギリシャは圧倒的に強いです。
1時間で10戦は戦います。

切り替えるつもり、前提ならかなり重宝すると思いますよ。
私もまだ産業時代への移行中なので、まだまだギリシャでいます。

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